최근 공개된 [몬스터 헌터 스토리즈 3]의 체험판을 다운로드하여 플레이해 보았습니다.



주인공의 성별을 결정하고 세세한 커스터마이징을 할 수 있습니다.
본편 시리즈인 몬스터 헌터 와일즈 처럼, 이 몬스터 헌터 스토리즈 3편부터도 주인공에게 음성이 수록된다고 하며, 실제로 오프닝부터 대사가 많다 보니 남녀 주인공 차이가 음성 쪽에서 꽤 많은 변화를 가져올 것으로 보입니다.


게임의 오프닝.
그놈의 불길한 쌍둥이설이 모든 것의 문제입니다.


'스토리즈'는 사실 본가인 '헌터'시리즈와는 같은 세계관일 뿐,
사실상 장르부터 플레이 철학까지 완전히 다른 게임입니다.
본가가 액션이라면, 이쪽은 턴제형 RPG라고 할 수 있지요.



또한 몬스터 헌터 시리즈가 리얼 3D 계열의 그래픽을 선보인다면,
이쪽은 애니풍의 셰이딩 기반이며, 색 대비가 강해서 다른 의미로 눈을 즐겁게 해주는 그래픽과 디자인을 보여줍니다.

또한 몬스터를 사냥감으로 대하는 '헌터'가 주인공인 본가와 달리,
스토리즈는 '라이더' 라는 몬스터와 교감하고 환경을 위해 방생까지 하는, 몬스터에 친화적인 직업이 중심인 이야기입니다.


전투 부분은 사실 익숙해지지 못했습니다.
턴제의 특성도 있다지만 적을 공격할 때 타격감이 썩...?이라는 생각이 들었고
정면대결이라는 시스템도 잘 활용을 못하겠더군요. 몬스터의 특성에 맞춰 맞는 자세를 내면 승리하는 가위바위보식 스타일인데, 몬스터의 특성을 모르니 무엇을 내야 할지 알 수가 없었습니다.
일단 체험판이라 레벨 제한이 있어서인지,
몬스터 하나 잡는데도 꽤 시간을 소모해야 했습니다.
본편에서도 이런 식으로 전투 하나하나가 시간이 좀 걸리는지 의문이 들었네요.



요리 시스템이나 부위 파괴 등,
본가 시리즈와 공유하는 요소들도 꽤 등장합니다.



한 가지 고백할 것이 있습니다만,
제가 유독 끝맺지 못한 시리즈를 하나 댄다면, 그것이 바로 몬스터 헌터 시리즈입니다.
전세대와 현세대를 통틀어
몬스터 헌터 월드부터 최신작 와일즈까지. 단 하나도 엔딩까지 본 적이 없습니다.
유독 중도포기가 잦고,
한번 손 떼면 다시 붙잡기 힘들어하며,
결국 계속 유기하게 되는
그것에 제가 생각하는 몬스터 헌터라는 게임입니다.

왜 이러나 싶었는데,
아무래도 기억해야할게 많은 몬스터 헌터 특성상, 한번 손 놓고 나면 다시 복귀할 때 피로도가 쌓이니 도전을 저어하지 않았나 싶습니다.
더군다나 구독제를 중심으로 하는 플레이 스타일의 흐름상, 다양한 게임을 조금씩 하는 것이 유리하니 몬스터 헌터처럼 긴 시간을 투자해야 하는 게임에 점점 멀어지지 않았나 싶기도 합니다.
그냥 게을러서가 정답일 수도 있습니다.
몬스터 헌터 스토리즈는 본가인 헌터 시리즈와 장르도 시스템도 다르니, 과연 플레이할 경우 끝까지 붙잡고 갈 수 있을지가 걱정입니다.
사실 1,2편도 할인 때 구입을 해놓고 여태 실행 한 번 안해보았습니다.(...)
이번 3편은 어쩌다 눈에 들어 체험판을 플레이해 보긴 했는데, 본편을 예약해서 바로 플레이할지는... 스스로 생각해도 미지수입니다. 일단 체험판 때 보여준 디자인이나 환경은 보기 좋았으나 스토리 쪽은 그렇게 흥미롭게 느껴지지 않아서 말이지요. 발매 후 평가나 후기를 참고해서 구입 시기를 고려해야겠습니다.