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방 정리하다 눈에 띈 파이널 판타지7 리버스 디럭스 에디션

방을 좀 정리하다보니제가 이전에 구입한 한정판이나 패키지를 쌓아놓은 선반을 몇 년(!!) 만에 열어보게 되었습니다. ..심하게 묵직하더군요.그중 일부는 매각을 하든 어떻게 하든 하루 빨리 처분을 해야하지 않나 싶을 정도로,짐이 가득했습니다. 정작 알맹이인 게임은 대부분 매각한 상태인데,남은 건 한정판 박스라던가 스틸북 케이스 등 특전만 덜그러니 남은 상황.. 이런 것들이 따로 판매가 가능할지 의심스럽네요. 그 와중에 눈에 띄는, 그나마 패키지가 멀쩡히 남아있는 게임이 있었으니바로 파이널 판타지 7 리버스의 디럭스 에디션입니다. 구성품은 게임 패키지, 스틸북, 아트북, 미니OST입니다. 디스크 프린팅에 문제가 있다고 하는데, 전 교환받지는 않은 상태입니다.

일상 2026.02.08

탈로스 법칙 2(The Talos Principle II)

2026년 1월, 게임패스에 등록된 탈로스 법칙 2입니다. 나름 퍼즐게임으로 유명한 작품이라 전작을 해보지는 못했으나,제목은 자주 들어보았습니다. 그런데 퍼즐 게임이라고 가볍게 보았지만, 설치 용량마저 만만치가 않더군요.90GB에 가까운 설치용량을 현재 콘솔 상태로는 감당할 수가 없어서, 별 수 없이 클라우드로 실행해 보았습니다. 클라우드 플레이가 조금씩 발전하고 있긴 한지, 그래픽 면에서 아주 크게 거슬리지는 않았습니다.해상도야 아무래도 티가 나긴 하는데, 프레임 쪽은 그래도 지연이 딱히 느껴지지 않더군요. 튜토리얼에선 도구를 이용해 퍼즐을 푸는 방식을 보여줍니다.몇몇 부분은 좀 헤메기도 했는데, 시작부터 이래서야 과연 끝까지 클리어할 수 있을지 걱정이 앞서네요. 주인공은 로봇들의 도시에서 눈..

머리로는 붉은 사막을 응원해야 한다 믿지만 가슴에선 의문이...

펄어비스가 2021년쯤 게임어워드에서 발표한 '도깨비'의 트레일러. 그 허상과 같은 유혹에 빠져 위험도 감지 못하고 매몰되었습니다. 일확천금의 헛된 꿈에 시야를 잃었고, 자제심을 망각했으며 성현의 가르침을 무시했습니다. 피땀 흘려 번 돈이 아니면 가치가 없음을 인지하지 못하고, 통장 속 금액을 글자로만 인식하니 이 얼마나 큰돈이고 소중한 재산인지 알아차리 지를 못하였습니다. .. 그러니까 제 상태를 한마디로 쉽고 빠르게 요약하자면물렸습니다. 아니 정확히는 물렸'었'습니다. ... 변명하자면, 도깨비의 거품이 최고조에 이르렀을 때 매수에 들어간 것은 아닙니다.그랬으면 지금도 피눈물을 줄줄 흘리고 있겠죠. 그나마 도깨비는 붉은사막 이후에나 출시가 가능할 거라고 기사가 떴고, 기대감과 거품이 서서히 줄어들..

[엑스박스/스위치2] 파이널 판타지 7 리버스 2026년 6월 3일 발매 예정

https://www.xbox.com/ko-KR/games/store/final-fantasy-vii-rebirth/9N4728D0T6JN/0017 FINAL FANTASY VII REBIRTH 구입 | Xbox예약 구매 특전 DLC Pack추가 기능 보기www.xbox.com https://www.xbox.com/ko-KR/games/store/final-fantasy-vii-rebirth-digital-deluxe-edition/9P9Q8ZF387XM/0017 FINAL FANTASY VII REBIRTH Digital Deluxe Edition 구입 | XboxDigital Deluxe Edition DLC Pack추가 기능 보기www.xbox.com 2024년 PS5로만 출시했던 파이널 판타지 7..

프래그마타 스케치북 - 데모 (PRAGMATA Sketchbook - DEMO)

닌텐도 다이렉트가 끝나면서 프래그마타의 체험판이 엑스박스 버전과 스위치로도 2월 5일 공개되었습니다. 프래그마타는 캡콤의 2026년 4월 발매 예정인 신작으로,첫 공개가 무려 2020년인 작품입니다. 다사다난한 개발과정을 겪은 모양인지, 6년이 지나서야 게임이 발매되다니.전에 플레이했던 2025.12.10 - [GAMEPASS] - 루틴 (Routine) - 폐쇄된 달 기지 속의 공포 루틴 (Routine) - 폐쇄된 달 기지 속의 공포발매일2025년 12월 4일제작사루나 소프트웨어한글화 여부O 이 게임이 대중에 처음 공개된 지 벌써 13년이 지났습니다.2012년 게임스컴이었던가요? 정확히 기억은 안 나지만, 대략 12,13년 시기에 티leemkun.tistory.com 루틴 개발의 역사가 떠오르네요....

내가 붉은사막을 미심쩍어하는 이유

모든 게임에는 그 게임의 장르에 걸맞은 조작방법이 있습니다.그리고 많은 명작이 자신의 장르에 최적화된 조작법을 내세워 선지자가 되곤 했지요. 그 유명하고 기념비적인 헤일로의 시리즈의 첫 작품, [헤일로: 컴뱃 이볼브드]입니다. 헤일로: 컴뱃 이볼브드(Halo: Combat Evolved, 2001)의 조작 방식의 의의는 “FPS를 콘솔에서도 가능하게끔 만든 최초의 완성형 조작 체계”라는 점에 있습니다.이건 단순히 게임이 히트작이라서가 아니라, 향후 20년의 FPS 조작 체계를 결정했기 때문입니다.헤일로 이전 콘솔 1인칭 슈팅의 문제가 시야 조작 불편 자동 조준 의존 PC FPS의 열화판 느낌 등등이 있었다면 헤일로는왼쪽 스틱 이동 / 오른쪽 스틱 시야를 자연스럽게 정착회전 가속, 감도 곡선 설계로 패드 ..

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