
| 발매일 | 2026년 9월 17일 |
| 제작사 | Ephemera Games |
| 한글화 여부 | X |
바로 어제 출시한 작품으로, 스팀을 포함한 전기종 출시와 함께
게임패스 데이원으로 등록된 작품이다.
지금까지 게임패스 이야기는 없었던 것으로 아는데,
9월 게임패스 2차 예정표에 깜짝 등록되었다.
다만 한국게이머로선 좋은 글을 써주기 어려운 상황이다.
체험판 공개 당시 한국어를 포함, 12개의 언어를 지원하기로 계획에 있었다.
https://coolenjoy.net/bbs/38/6752886
Kernel Hearts 알파 플레이테스트 발표, 액션 RPG 로그라이크 멀티플레이 협동 > 뉴스/신제품 | 쿨엔조
동료를 모아, 천사들을 박멸하고, 마법소녀로 변신하여, 신을 베어버리세요.Kernel Hearts는 4명의 마법소녀가 잿더미 속에 삼켜진 세상을 구하려고 노력하는, 멀티플레이 협동형 로그라이크 액션 R
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그러나 정식출시하자 그런 이야기는 없이,
스팀에서도 등록된 언어는 총 5가지뿐이다.
스팀 토론에 보면 개발자가 언어 추가 지원에 대해 업데이트 예정이라고는 하나, 정확한 시일은 알지 못한다.
자칫하다간 게임패스에서 나가는 순간까지도 한국어는 업데이트 안 될 수도 있다는 이야기다..
그리고 우리는 그런 예시를 수도 없이 많이 봤다.

시작하자마자 씁쓸한 언어 설정이 나온다.
보아하니 음성은 일본어로 고정인 것 같은데,
웃긴 건 정작 여기서 언어를 일본어로 바꾸면 아직 수정 중이라 불안정하다는 메시지가 달려있다.





간략한 튜토리얼을 끝내면 본격적으로 게임이 시작되며,
멀티플레이어 기능이 활성화된다.
아직 협동 멀티플레이는 시도해보지 않았다.

기본 캐릭터 외에 다른 플레이어블 캐릭터가 존재한다.
대신 특정 조건을 클리어해야만 그 캐릭터를 선택할 수 있다.

인류 최후의 거점이라는 '바벨'
NPC와 대화 외엔 딱히 기능은 많지 않아 보인다.

직접적으로 전투를 겪는 무대는.. 상당히 공허해 보인다.
이게 첫 스테이지라서 더 그런지 모르겠는데,
가끔 보이는 레벨업 해주는 포인트와 정화가 필요한 관, 여기저기 동떨어져 있는 적들 뿐이라
콘텐츠가 적게 느껴졌다.
오른쪽의 빨간 게이지는 SIN 수치라고 하는데, 튜토리얼에 따르면 저게 가득 차면 끝장이라고 한다.
아마 타임 아웃이 저걸 의미하는 것이 아닌가 싶다.
.. 참고로 레벨을 올린 만큼 올린 다음 타임 아웃이 되기 전에 탈출하라고 뜨는데,
정작 어디로 탈출해야 하는지 몰라 난감했다. 지역 전체를 다 돌아다니며 탈출구를 탐색해야 하는 것일까.

한 가지 특이점이 보스전으로 가는 과정이다.
특정 위치에 있는 NPC가 이 스테이지의 보스로 순간이동을 시켜준다.
스테이지에서 막힌 문이나 길을 뚫는 것이 아니라, 스테이지에 있는 NPC가 그냥 보스전으로 날림 이동을 시켜주는 것이다.
심지어 이 게임 처음 플레이했을 때 첫 스테이지 시작 부근에 저 NPC가 서 있어서
멋도 모르고 보스전을 시작했다가 게임오버 되었다.
왜 이런 식으로 보스전으로 진행하게끔 했을까?
일단 게임을 시작하면서 느낀 첫인상은
'인디게임이구나'이었다. 좋은 의미로든 나쁜 의미로든.
당장 첫 스테이지에서 게임 시스템도 완전히 파악 못한 채,
보스만 깨고 다음으로 넘어간 시점이니 게임의 전반적인 평가를 내리기엔 한참 이르니 뭐라 할 말도 없다.
.. 다만 안타까운 점은 위에서 말했듯 언어 문제로 스토리를 파악하지도 못한다는 거다.
요즘처럼 현지화되는 게임도 많고, 그런 게임도 수없이 쏟아져 나오는 시대에
굳이 머리 써가며 언어를 번역해 가며 플레이하고 싶지는 않다.
영어 텍스트가 나오면 그걸 머릿속에서 해석하는 대신, 대충 감으로 게임플레이를 익히는 식으로 플레이한 것이다.
당연히 이런 식이면 게임에 대한 이해도도 부족하고, 재미도 떨어질 수밖에 없다.
스팀 토론을 보면 제작사 측은 AI를 이용한 번역에 부정적으로 보이는데,
그게 신념인지 고집인지는 모르겠지만 차후에라도 현지화를 완성시켜주었으면 하는 바람이다.
.. 여담으로 일본어 음성에 애니풍 그래픽이라 또 중국게임인가 싶었는데,
의외로 제작사 Ephemera Games는 아르헨티나의 인디게임사라고 한다.